home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr12 / sbhq002.zip / SBHQ002.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-05-22  |  45KB  |  841 lines

  1. This month's issue of SBHQ is dedicated to "Quantum Leap" and the end of an
  2. era...
  3.  
  4.                                       
  5.                                        
  6.                                         
  7.                                          
  8.                                           
  9.                                            
  10.                                             
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18. If you're not familiar with the MS-DOS Editor, let me explain...
  19. Simply use Page Up and Page Down to scroll through this magazine...
  20. When you're done, hit ALT-F, then select EXIT... Thanks for reading SBHQ.
  21.  
  22. Thanks for downloading another issue of:                          (T)
  23.  
  24.     SSSSSSSSSSSSSS   BBBBBBBBBBBBBBB    H             H    QQQQQQQQQQQQQ 
  25.    S                 B              B   H             H   Q             Q
  26.    S                 B              B   H             H   Q             Q
  27.    S                 B              B   H             H   Q             Q
  28.    S  ound           B  laster      B   H  ead        H   Q  uarters    Q
  29.     SSSSSSSSSSSSS    BBBBBBBBBBBBBBB    HHHHHHHHHHHHHHH   Q             Q
  30.                  S   B              B   H             H   Q             Q
  31.                  S   B              B   H             H   Q         Q   Q
  32.                  S   B              B   H             H   Q          Q  Q
  33.                  S   B              B   H             H   Q           Q Q
  34.    SSSSSSSSSSSSSS    BBBBBBBBBBBBBBB    H             H    QQQQQQQQQQQQQ 
  35.                                                                         Q
  36.                     (all rights reserved)                                Q
  37.                                                                           Q
  38.    The monthly electronic magazine for Sound Blaster enthusiasts!          Q
  39.    -------------------------------------------------------------------------Q
  40.                                                                    
  41.   / THE source for the latest Sound Blaster news and reviews / 
  42.                                                                   
  43.                                                                   (i)
  44.  
  45. Issue information:
  46.  
  47. SBHQ Volume 1, Issue 2
  48. May 22nd, 1993
  49.  
  50. Editor-In-Chief: John Townsend
  51.  
  52. Co-Editor:       Ken Krouner
  53.  
  54. Reviews:         John Townsend
  55.                  Ken Krouner
  56.                  *Archangel*
  57.  
  58. MOD Gurus:       John Townsend
  59.                  *Archangel*
  60.  
  61. Columnists:      John Townsend
  62.                  Ken Krouner
  63.                  *Archangel*
  64.                                                                   (ii)
  65. Table of Contents:
  66. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  67. From the desk of the Editor-in-Chief, by John Townsend             *1*
  68. (Notes from me :>)
  69. Introduction, by Ken Krouner                                       *3*
  70. (Welcome to the second monthly issue of SBHQ! Official intro...)
  71. Commercial Game Reviews, by John Townsend and Ken Krouner          *5*
  72. (X Wing, Serpent Isle, Strike Commander, Classic Hoyle, KQ5 MPC)
  73. PD/Shareware Game Reviews, by John Townsend and !Archangel!        *15*
  74. (Hexxagon, Zone 66)
  75. PD/Shareware Utility Reviews, by John Townsend and Ken Krouner     *19*
  76. (Protected Module Player v2.10, Dual Module Player v2.46)
  77.  Calliope Music Vision, VOC Thing)                   
  78. The MODule Corner, by John Townsend and !Archangel!                *23*
  79. (Digitized music corner)
  80. The Demo Scene, by John Townsend and !Archangel!                   *25*
  81. (The latest gfx/sound demos... This month: Future Crew's Unreal)
  82. The SBHQ BBS list, as of 5/22/93, by John Townsend and !Archangel! *27*
  83. (A monthly compiling of the editors' favorite Sound Blaster bulletin boards)
  84. Letters to the Editor, compiled by John Townsend                   *28*
  85.                                                                   (iii)
  86. What's Ahead?, by John Townsend                                    *29*
  87. (The future of SBHQ)
  88. The Survey, by Ken Krouner                                         *30*
  89. (We are always glad to hear from our readers) :>
  90. File Request Summary, compiled by John Townsend                    *33*
  91. (For people looking for files mentioned in SBHQ...)
  92. Closing, by John Townsend                                          *35*
  93. (Wrapping it up...)
  94.  
  95.  
  96. This month's included files are:
  97.  
  98. WinMOD, a MOD player for Microsoft Windows v3.1... 
  99. MIDLALTA, a nice small MOD that I felt like including for people who've never
  100. heard one before... :>
  101.  
  102. On to the issue!
  103.  
  104.  
  105. SBHQSBHQSBHQSBHQSBHQSBHQSBHQSBHQSBHQSBHQSBHQSBHQSBHQSBHQSBHQSBHQSBHQSBHQSBHQ
  106.                                                                   (1)
  107. From the Editor-in-Chief ;>
  108. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  109. Welcome to the second issue of SBHQ! There are a few things I want to make 
  110. note of... First, if you've never heard of SBHQ before, and haven't seen the 
  111. first issue, you can be sure it can be found on almost any BBS listed in the 
  112. SBHQ BBS list at the end... Second, our review section has been expanded... 
  113. Now the game summary and hardware requirements will be followed by ratings 
  114. and explanations of those ratings from both of us... Third, we now have a 
  115. section for letters from SBHQ readers... We will do our best to answer all 
  116. mail about anything concerning SBHQ or the Sound Blaster... We always need 
  117. contributors for SBHQ, so if you have an article, or a new program or new song 
  118. to review, or if you run a BBS and want to be listed in SBHQ, all 
  119. letters/disks can be sent to:
  120.                       
  121.                              John Townsend        (Of cousre, your generosity
  122.                           45 West Erie Street      will be rewarded...
  123.                          Albany, NY 12208-2426       Somehow...) :>
  124.                                                                   
  125.                                                                   
  126.                                                                   
  127.                                                                   (2)
  128. It seems that SBHQ 1 was widely distributed, and I hope that all people 
  129. who enjoy SBHQ (as I hope you will) will again take the time to upload it 
  130. to their favorite Sound Blaster BBS's... 
  131.  
  132. Also, if anyone has trouble finding any of the Shareware programs we review
  133. or MOD's we talk about in any issue, check the file request section near the
  134. end of the issue...    
  135.  
  136. Finally, I'd like to welcome our newest columnist and reviewer, the great
  137. *Archangel*, to the staff... I hope you enjoy his articles and reviews...
  138.  
  139. Well, that basically takes care of this article for this issue... See you 
  140. next month...
  141.  
  142. - John Townsend
  143. - Editor-in-Chief
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148. Introduction by Co-Editor Ken Krouner                             (3)
  149. ~~~~~~~~~~~~
  150. John: Welcome to...
  151. Ken: Another fun filled...
  152. John: Action packed...
  153. Ken: Treasure filled...
  154. John: Death defying...
  155. Ken: Highly dangerous...
  156. John: Well not really dangerous...
  157. Ken: Or death defying...
  158. John: Or treasure filled...
  159. Ken: Or action packed...
  160. John: But it's kind of fun...
  161. Ken: And you are welcome to...
  162. John: Another issue of..!
  163. Ken: Sound Blaster Head Quarters!
  164.  
  165.       Well, how's it going, guys? We hope you like the new and improved SBHQ.
  166. We've extended the reviews so you get a wider range of opinion. We've added 
  167. new sections to bring even more enjoyment <chuckle>. To clear up something,
  168. the addresses are as follows:                                     
  169.                                                                   (4)
  170.  
  171. For letters to the editor, comments, surveys:
  172. Ken Krouner
  173. 69 Brookline Ave.
  174. Albany, NY 12203         
  175.  
  176. For program/song/article/BBS listing submissions...
  177. John Townsend
  178. 45 West Erie Street
  179. Albany, NY 12208-2426
  180.  
  181.                            Dedications
  182.         Each issue will be dedicated to to some thing or someone. Just mail 
  183. your entry to me and we will decide the most worthy dedication(s). In the 
  184. event of a tie we will have a double, triple, etc. dedication. So mail those 
  185. entries today. $.29 is a small price to pay to have something important to 
  186. you seen all over the world!
  187.                                                                   
  188.                                                                   
  189.                                                                   
  190.                                                                   (5)
  191. Commercial Game Reviews
  192. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  193. X-Wing from LucasArts, summary by John Townsend (average price $44.95)
  194.  
  195. One of the hottest flight simulators out on the market right now is X-Wing,
  196. from LucasArts... X-Wing, as you probably know, is a 3-D space combat sim 
  197. based upon the Star Wars Universe... You can fly the X-Wing, the Y-Wing, or
  198. the A-Wing in over 50 missions, in addition to the proving grounds, also 
  199. known as the "Maze"... X-Wing has beautiful 256-color VGA graphics, and 
  200. impressive animation (as can be expected from LucasArts) and a wonderful 
  201. soundtrack (based on the original Star Wars soundtrack) using iMUSE, which
  202. allows for smooth transitions between songs... Unfortunately, there is no 
  203. SB Pro stereo (Are you LISTENING out there?) as is the case with most games.
  204. However, this game is excellent... Superior to WC in every way (not bashing
  205. WC, one of my favorite games, but X-Wing is just more recent technology) but
  206. the campaign... Rather than the complex campaign structure of WC/WC 2, X-Wing
  207. uses a simple must-beat-one-mission-to-advance-to-the-next system... Sort of
  208. detracts from the experience, but not enough to ruin this magnificent game...
  209. 286-12 or better (386-25 or better recommended), 640K RAM (1 meg recommended)
  210. 12 meg HD space... You MUST have a joystick if you want this game playable...
  211.                                                                   (6) 
  212. X-Wing Ratings:
  213.  
  214. ▒▓│John│▓▒
  215. Graphics: A (Cinematics are beautiful, flight graphics amazingly smooth)
  216. Music/Sound: A- (No SB Pro stereo!!! ::sigh::)
  217. Challenge: A+ (Look up challenge in the dictionary and you'll see X-Wing) :>
  218. Lasting Interest: A (This is a very replayable game)
  219. Overall: A (The other ratings should speak for themselves)
  220.                               
  221. ▒▓Ken▓▒
  222. Graphics: A (Good graphics, good animation)
  223. Music/Sound: A- (Speech and inflight music are great! 256k EMS required)
  224. Challenge: A (Very challenging, but some missions are easier than others)
  225. Lasting Interest: A+ (It will have my interest for a VERY long time)
  226. Overall: A (Hey, it's just a great game)
  227.                               
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.                                                                   (7)
  233. Ultima VII Part 2: Serpent Isle, from Origin (average price $49.95)
  234.  
  235. Serpent Isle is the latest installment in the extremely popular Ultima series
  236. from Lord British (Richard Garriot). As with all the other Ultima games, 
  237. Serpent Isle is truly magnificent. With a huge world containing hundreds of
  238. people to interact with, this is one of those games that truly draws you into
  239. the story. The plot is as follows... Lord British has discovered evidence 
  240. that the evil Guardian and his cohort Batlin have fled to the mysterious 
  241. Serpent Isle to plan some devious scheme. Lord British sends you, the Avatar,
  242. along with your longtime adventuring companions Dupre, Shamino, and Iolo, to
  243. the Serpent Isle to find out what exactly is going on... With beautiful 256
  244. color VGA graphics and a magnificent soundtrack, this game lives up to the
  245. high standards of Origin. The interface is an improved version of the 
  246. original Ultima VII system, with a much-improved character/inventory system.
  247. Although as with most releases, there is no SB Pro stereo, the quality of the
  248. music compositions will make you forget that, almost... :>  All in all, this
  249. game is worthy of the name "Ultima"... :>
  250.                                             -System requirements-
  251. 386-SX or better, 386-25 or better STRONGLY recommended, 2 MB RAM (4 MB 
  252. recommended), mouse **HIGHLY** recommended, 25 MB free hard drive space...
  253.                                                                   (8)
  254. Serpent Isle Ratings
  255.  
  256. -()John()-
  257. Graphics: A (Highly detailed, nicely animated, full-screen 256-color VGA)
  258. Music/Sound: A (Great soundtrack, but no A+'s unless I get my SB Pro stereo!)
  259. Challenge: A+ (Ultima games are known for their challenge... No exception...)
  260. Lasting Interest: A+ (Better expect to play this for a LONG while...)
  261. Overall: A+ (I'm a sucker for Ultima games... SI is great. Need I say more?)
  262.  
  263. -()Ken()-
  264. Graphics: A+ (Smooth flowing graphics, the best 3/4 view I've ever seen... 
  265.               and I'm not partial to 3/4 views...)
  266. Music/Sound: A- (Better than decent, but worse than awesome)
  267. Challenge: A (Very challenging game)
  268. Lasting Interest: B (This game didn't hold my interest extremely long, but
  269.                      don't take my word for it, I'm not a big fan of Ultima
  270.                      games...)
  271. Overall: A- (A really good game, considering Ultimas usually make my ill.)
  272.  
  273.  
  274.                                                                   (9)
  275. Strike Commander, from Origin (average price $54.95, speech $23.95)                                                                  
  276.  
  277. Strike Commander is an absolutely amazing flight sim from Chris Roberts, who
  278. you might/might not know as the designer of what might be the most popular 
  279. computer game series ever, the Wing Commander games... The story is like 
  280. this... It's the year 2011 AD... The world is in sorta bad shape... :>  You
  281. are a mercenary pilot, a member of Stern's Wildcats, an elite mercenary 
  282. squadron run by James "Hawk" Stern... The Wildcats, while a very skilled 
  283. squadron, are struggling because, unlike other mercenary squadrons, only
  284. take missions that are "morally good" :>  It's up to you and the other 
  285. Wildcat pilots to keep your squadron alive, and clean up the world a little
  286. too... This flight sim is really amazing... While most sims are not known 
  287. for their detail, Strike Commander has some of the most detailed graphics 
  288. I have EVER seen... And the music, while not SB Pro stereo, has to be some
  289. of the best I've ever heard... A major plus for Strike Commander is the 
  290. digitized voices, with the optional Speech Accessory Pack... Finally, as 
  291. with Wing Commander, a strong plot told in great cinematic scenes after 
  292. EVERY mission really adds to the enjoyment.      -System Req's-
  293. 386SX or better required, fast 386DX or 486 STRONGLY recommended, 4 MB RAM,
  294. joystick strongly recommended, 27 MB hard drive space, 35+ MB recommended.
  295.                                                                   (10)
  296. Strike Commander Ratings
  297.  
  298. --/*John*/--
  299. Graphics: A+ (Ever fly low over a city in a flight sim and see parking lots?)
  300. Music/Sound: A (It pushes my rule of not giving A+'s unless there's SB Pro
  301.                 support, but I'm sticking with it...)
  302. Challenge: A+ (Variable difficulty settings for you aces...)
  303. Lasting Interest: A+ (40+ missions, and intriguing cinematics to keep you
  304.                       going...)
  305. Overall: A+ (Maybe not for all of you, but definitely for me... :>)
  306.  
  307. !~/Ken/~!
  308. Graphics: A+ (Very nice resolution and scaling)
  309. Music/Sound: A (Nice music and sound... :>)
  310. Challenge: A- (A really tough game from what I see, even though I didn't 
  311.                play myself.)
  312. Lasting Interest: A (If I actually owned the game, it would hold my interest
  313.                      for years to come :>)
  314. Overall: A (It looks like a good game, the best flight simulator I've seen.)
  315.  
  316.                                                                   (11)
  317. Hoyle's Classic Card Games, from Sierra
  318.       
  319. Well Sierra amazes us again. This wonderful game is, well, WONDERFUL!
  320. If anybody out there played Hoyle's Book of Cards I, you know it was a great 
  321. game. Well Hoyle's Classic is the same with some improvements. For starters
  322. they added 2 new games, Bridge and Euchre. Secondly there are all new 
  323. characters with the exception of Roger Wilco, Leisure Suit Larry, and King 
  324. Graham. Then, as if that wasn't enough, they added VGA graphics. But the
  325. best thing and reason this game is in here is it is one of the only 
  326. contemporary games to support SB Pro stereo.
  327.                                               
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.                                                                   (12)
  338. Hoyle Classic Ratings
  339.  
  340. -*Ken*-
  341. Graphics: A  (This game has very smooth flowing graphics)
  342. Music/Sound: A+ (SB Pro support and very realistic voices)
  343. Challenge: A (YOU get to pick the skill level of your opponents)
  344. Lasting Intrest: A+ (I love cards so how can I NOT love this game?)
  345. Overall: A+ (This game is well worth twice its cost!)
  346.                                                                   
  347. /\John/\                                                          
  348. Graphics: A- (You'll feel like you're really playing cards...) :>
  349. Music/Sound: A- (Great music, but WHY doesn't it play when you're actually 
  350.                  playing the card games?)                 
  351. Challenge: A (Being able to pick your own opponents is a NICE touch)                                                                  
  352. Lasting Interest: A (Card games are hard to get bored with)                                                                  
  353. Overall: A (You couldn't ask for a better program of this type...)                                                                  
  354.                                                                   
  355.                                                                   
  356.                                                                   
  357.                                                                   
  358.                                                                   (13)
  359. King's Quest V (MPC version), from Sierra On-Line      
  360.  
  361. Well, looks like another CD-ROM review from me... Al Franken.      
  362. Er, sorry I'm just having a split personality this issue. And this
  363. split personality report was brought to you by me... Al Franken... AAAAAAHHHH
  364. HHGGGGGGG!!!!!! Sorry I'm back to reality now. I'm here again to review King's 
  365. Quest V for the remainder of this I will call it KQ5. Now KQ5 is a Sierra 
  366. On-Line game and runs pretty much the same way the other Sierra games run. 
  367. At the start of the game you are King Graham. The evil Mordack has captured
  368. your castle and you must quest to get it back. Here's the cast:
  369.       
  370. King Graham: Good guy (you)
  371. Cedric: Your fearful but faithful owl assitant
  372. Mordack: Bad guy
  373. [Cameos]
  374. Valanice: Your wife
  375. Alexander: Your son (and star of KQ3, KQ6)
  376. Rosella: Your daughter (and star of KQ4)
  377.  
  378.  
  379.                                                                   (14)
  380. King's Quest V Ratings 
  381.  
  382. :(Ken):
  383. Graphics: B+ (Very good graphics could have been improved for CD-ROM)
  384. Music/Sound: A (Wonderful sound, music, and voices)
  385. Challenge: B (Not the most challenging game and some puzzles are impossible
  386. without clues)
  387. Lasting Interest: A (Still not bored after 2 months!)
  388. Overall: A (Better than the average CD-ROM game due to Sierra's excellent
  389.             idea of installing partially to the hard drive to reduce CD-ROM
  390.             access time)
  391.  
  392. *-John-*
  393. Graphics: A (Very detailed 256-color VGA...)
  394. Music/Sound: A+ (Excellent CD audio soundtrack, great voices...)
  395. Challenge: B (Quite a challenging game, for an animated adventure)
  396. Lasting Interest: B (Even though you'll have gone through the puzzles
  397.                      already, the cinematic aspects of this game will have
  398.                      you coming back for more...)
  399. Overall: A (A top-quality MPC game...)
  400.                                                                   (15)
  401. Hexxagon, from Argo Software (distributed by Epic MegaGames)
  402.  
  403. Hexxagon is an wonderfully made strategy game from Argo Software... Here's 
  404. a brief summary of how it's played... You can play against the computer at
  405. 3 difficulty levels or against another player. The object of the game is to
  406. take over the board (i.e. when the game's over, to have more of your gems 
  407. on the board as your opponent does)... You can either move your gem one 
  408. square (in which case it duplicates) or move it two (in which case it 
  409. doesn't)... Moving your gem next to any of your opponents gems converts their
  410. pieces to yours... The game is set up in a hex grid with a few spaces in the
  411. center... That's the default board, at least, you can create your own. The
  412. game board is nicely animated, with hopping gems and lasers which change the
  413. pieces when you land near them... No music, but fairly nice sound effects, 
  414. although that's not really the main point in a puzzle game.
  415.  
  416. 286 or better, 640k RAM, 1 meg +/- HD space, VGA, mouse recommended.
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.                                                                   (16)
  422. Hexxagon Ratings:
  423.  
  424. !-John-!
  425. Graphics: B+ (Well detailed and animated...)
  426. Music/Sound: B- (No music, sparse sound effects...)
  427. Challenge: A+ (This is a game with a lot of strategy and planning involved.)
  428. Lasting Interest: A (If you like strategy games, you should really like this
  429.                      one...)
  430. Overall: A (Technical aspects not overwhelming, but the strategy aspects are 
  431.             what make the game.)
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.                                                                   
  441.                                                                   
  442.                                                                   (17)
  443. Zone 66, from Renaissance (distributed by Epic MegaGames) 
  444. -with extra comments from *Archangel*
  445.  
  446. Zone 66 is an intense shoot 'em up from Renaissance and Epic MegaGames. In
  447. Zone 66, you fly a fighter plane (of your choice) in a full 360-degree 
  448. scrolling battlefield. You choose your armament and take off, trying to clear
  449. the area of all enemy targets. But accomplishing this is not easy, as there
  450. are anti-aircraft guns and enemy fighters everywhere. Don't expect to finish
  451. a mission in less than an hour. With full 256-color VGA graphics and a 
  452. digitized Sound Blaster soundtrack with digitized sound effects, this game 
  453. really kicks. 
  454.  
  455. *Archangel*'s Comments:
  456. This game is non-stop action. Don't expect much rest unless you quit. The
  457. music was especially good, with sort of a hardcore background with guitars
  458. leading. My personal favorite plane was the DFA Bomber, which had the biggest
  459. payload out of any ship. This game could be as big a hit as Wolfenstein 3-D.
  460.  
  461. -Extra Info: (system req's) 386, 2 MB RAM, 2 MB HD space
  462. Shareware version comes with 1 mission, $30 for 1-4, $25 for 5-8, $45 for all                                                    
  463.                                                                   (18)
  464. Zone 66 Ratings
  465.  
  466. **-John-**
  467. Graphics: A (360-degree smooth scrolling battlefield, great explosions too)
  468. Music/Sound: A (Excellent rockin' digitized soundtrack)
  469. Challenge: A+ (Don't expect to be through this one fast. With the extra 
  470.                mission packs, this game could be one of the most challenging
  471.                games out there)
  472. Lasting Interest: A+ (With the extra mission packs, this game could keep
  473.                       anyone busy for quite the while...)
  474. Overall: A+ (The best shareware I've ever seen... EVER.)
  475.  
  476. **-Archangel-**
  477. Graphics: A- (360-degree scrolling adds a new dimension to gameplay, but
  478.               enemy graphics get repetitive)
  479. Music/Sound: B+ (Music is good, but doesn't offer as many choices as Wolf 3D)
  480. Challenge: A (I found myself being killed constantly as a new player but it
  481.               still happened a few more times after I got the hang of it)
  482. Lasting Interest: B+ (Repetitive but expect more with new missions)
  483. Overall: A- (This game brings Shareware to a new dimension)
  484.                                                                   (19)
  485. PD/Shareware Utility Reviews
  486. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  487. Protected Module Player v2.10 by Jussi Lahdenniemi and Otto Chrons
  488.  
  489. PMP is a new module player from Jussi Lahdenniemi and Otto Chrons, using the
  490. new DSMI interface. With PMP, you can load modules into extended/expanded
  491. memory, allowing you to play MOD's of any size, without conventional memory
  492. restrictions. PMP also lets you shell to DOS, with over 550k of memory free.
  493. With PMP, you can load MOD's into the background, and run other programs 
  494. while playing them. PMP also is a very high-quality MOD player, with some
  495. of the clearest sound of any player I've seen. SB Pro owners can hear their
  496. mods in stereo.
  497.  
  498. John:
  499. Visual Display: C (Text display, with little visual feedback)
  500. Quality of Music: A (Excellent quality)
  501.  
  502. Ken:
  503. Visual Display: D+ (Not much to look at...)
  504. Quality of Music: B+ (Pretty good sound quality, not the best I've heard)
  505.                                                                   (20)
  506. Dual Module Player v2.46 by Otto Chrons )-386 required-(
  507.  
  508. DMP is simply the highest quality MOD player I've ever used. The visual 
  509. display is nothing spectacular, a text display with instrument names, file
  510. info, and REAL volume bars. But the graphics aren't what make this MOD 
  511. player great. The sound quality is crystal-clear, and you have full panning
  512. control, something I've never seen in any other MOD player. One of the most
  513. unique features of DMP is that it plays not only MOD's but also AMF's, 669's,
  514. STM's, and S3M's... Included with DMP is a program that lets you rip MOD's
  515. from most demos... 3 batch files are included to automatically rip MOD's from
  516. 3 of Future Crew's demos: Unreal, The Party Intro, and Panic.
  517.  
  518. John:
  519. Visual Display: B (The display is text, but it gives a lot of info...)
  520. Quality of Music: A+ (The highest quality MOD player I've seen)
  521.  
  522. Ken:
  523. Visual Display: D (Again, not much to look at...)
  524. Quality of Music: A+ (The best I've ever heard.)
  525.                                     
  526.                                                                   (21)
  527. Calliope Music Vision, by Melvin Douglas
  528.  
  529. Calliope is a single-track MIDI player for your Sound Blaster by Melvin
  530. Douglas... I would like to publicly thank Melvin for sending this program, 
  531. along with VOC Thing, to me, as they are well-programmed and a great 
  532. addition to my SB Library... Calliope plays .MDI songs (single-track MIDI).
  533. While these files are not as high-quality as MOD's, they are still quite 
  534. nice, and MUCH smaller... Now let me talk about the program itself. I have
  535. never seen an MDI player (or ROL or CMF for that matter) with this many
  536. features in my life... It has file tagging options, multiple replay options,
  537. and a LOT of visual feedback about what's going on with the song, including
  538. byte info, percentages, etc... A major plus for this program is that with
  539. all these new programs requiring high-end computers, it's nice to see a 
  540. program that can play good music on older DOS machines...
  541.  
  542. John: 
  543. Visual Display: B+ (ANSI display, but a lot of information...)
  544. Options: A (You can do a LOT with this program.)
  545.  
  546. Registration is only $20 and includes 100+ music files.
  547.                                                                   (22)
  548. VOC Thing, by Melvin Douglas
  549.  
  550. VOC Thing is a VOC player/recorder for your Sound Blaster from Melvin 
  551. Douglas... Thanx again, Melvin, for being the first programmer to let me 
  552. sample same programs... :>  VOC Thing is a basic VOC utility which allows 
  553. you to record anything you want and put it into standard VOC format...
  554. You can also play any VOC file through this program, giving (of course)
  555. some of the best quality you can get out of your SB, as these are true
  556. digitized sounds... 
  557.  
  558. Both of these programs can be ordered from Melvin Douglas, at the following
  559. P.O. box:
  560.  
  561. Melvin Douglas
  562. Post Office Box 141
  563. Uniondale, NY 11553-0141
  564.  
  565. Calliope Music Vision is $20, including 100+ .MDI music files.
  566. VOC Thing is $9.
  567.  
  568.                                                                   (23)
  569. The MODule Corner :> 
  570. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  571. Welcome to another installment of the MOD Corner, with your hosts John 
  572. Townsend and Archangel. 
  573.  
  574. This month, we'd like to deviate a little from the usual MOD discussion to 
  575. talk about other digitized module formats, like S3M's and 669's... Maybe
  576. you've seen some of these modules and wondered what they were, how good the
  577. quality of music was, how to play them, etc., and I hope we can answer those
  578. questions in this column... S3M's are Scream Tracker 3.0 modules... (BTW:
  579. If anyone has Scream Tracker 3.0 and could send it to me us or tell us where
  580. to find it, we'd be very appreciative, and you would be WELL rewarded...)
  581. S3M's are digitized music modules with 4-8 channels... The quality you get
  582. from these modules is excellent, and they are the format most commonly used
  583. in graphics/sound demos, like those of Future Crew (we'll be talking about
  584. one of their demos, Unreal, in a later article)... 669 files originate from
  585. Composer 669, an excellent program by Tran of Renaissance that I hope to 
  586. review next issue... 669 modules are 8 channel, and contain digitized 
  587. samples just like S3M's and MOD's... Both of these module formats, although
  588. not widely in use in most parts of the U.S., allow for even higher quality
  589.                                                                   (24)
  590. music files than the average 4-channel MOD... There aren't a whole lot of
  591. players out there that can handle these two formats... Obviously, S3M files
  592. can be played with Scream Tracker 3.0, but I know I can't find it, and I 
  593. know how successful others will be in their searches... DMP is the only MOD
  594. player I know of that could also play S3M's, but it's widely distributed, 
  595. and you should able to find a copy on a BBS near you... If not, again, just
  596. write me... 669's can be composed and played by Composer 669, which can be
  597. found on Music Connection (check the BBS list) if you can't find it anywhere
  598. near you... DMP (as I mentioned in its review) can handle 669's as well...
  599.                                                                   
  600. We'll close out this month with a new top MOD list, so you aspiring MOD 
  601. collectors out there know what the top MOD's are, at least in our opinion...
  602.                                                                   
  603. *John*:                             *Archangel*:                   
  604. 1. Beyond Music (BEY.MOD)           1. Space Debris (SPACE.MOD)
  605. 2. Space Debris (SPACE.MOD)         2. Snapower (SNAPOWER.MOD)
  606. 3. Klisje Paa Klisje (KLISJE.MOD)   3. This is Thrash (THRASH.MOD)
  607. 4. Resonance II (RESNANCII.MOD)     4. Defeat the Beat (DEFEAT.MOD)
  608. 5. Mig-29 (MIG.MOD)                 5. Castle Master (CASTLE.MOD) 
  609.                                                                   
  610.                                                                   (25)
  611. The Demo Scene                                                    
  612. ~~~~~~~~~~~~~~                                                    
  613. This month: Future Crew's UNREAL...                               
  614.  
  615. Well, this is a new feature for SBHQ... In this column every month, we'll be
  616. talking about some of the latest graphics/sound demos... I thought the best
  617. demo to start out with would be Unreal, by Future Crew... This is a demo
  618. that truly lives up to its name... At this point in time, I've never seen 
  619. better graphics on my system... Here's a brief description of the graphics
  620. seen in the demo... I'm not exactly "in the know" when it comes to graphics
  621. and how they're done, so I'll describe it in layman's terms... After the
  622. introduction, it starts out with a section titled "World Vector"... In this                                                                   
  623. part, it shows various spaceships flying around a square "world"... The                                                                   
  624. world rotates and scales as smooth as I've ever seen as the ships fly around                                                                  
  625. it. This creates an amazing 3-D effect that, like most of this demo, must be                                                                 
  626. seen to be believed. After this comes Vectorballs... If you haven't seen                                                                   
  627. vector balls before, they are small balls that can be scaled, rotated, etc.                                                                  
  628. to create unbelievable 3-D qualities... Again, you'll have to check out the                                                                  
  629. demo for yourself... The next part of the demo is entitled "Wormhole"...                                                                   
  630. This part is an interesting effect which gives the general appearance of a                                                                  
  631.                                                                   (26)
  632. grid being sucked into a central point... After this comes ShadeBobs, 
  633. which is a remarkable shading effect with colors that sort of overlap on the
  634. screen... After that comes RealColorPlasma, which is an amazing effect where
  635. a mixtur of red, green, and blue "plasma" writhes around the screen with an 
  636. almost hypnotic effect... :>  Then Real Plasma, after that, in which the 
  637. screen sort of scrolls along this "real plasma", another very 3-D effect 
  638. that's very hard for a layman like me to describe, especially in an article
  639. like this... One of the most impressive effects of the demo is in the next
  640. part, "Something", in which this 3-D "wire" of color moves and rotates around
  641. the screen (on top of this nice outer space type background picture)... After
  642. this comes "Texture", which consists of amazing rotation and scaling of 
  643. objects such as a cube, a disk (that sort of dances around, twists, spins),
  644. and even a digitized image of a person... The demo concludes with Landscape,
  645. an incredibly 3-D landscapre which scrolls and rotates... This demo also 
  646. contains some of the best music I've ever heard in my life, making for the
  647. ultimate graphics and sound experience for your PC... :>
  648.  
  649. Unreal requires a 386 (preferably a fast DX) or better, a VGA card of 
  650. course, 600,000 bytes free conventional memory, and about 2 megs of hard                                                                   
  651. drive space, give or take a few 100k... SB Pro stereo is also supported :>                                                                  
  652.                                                                   (27)
  653. SBHQ BBS List, 5/22/93
  654. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  655. Music Channel                    203 646 3058
  656. Music Connection                 214 964 3743
  657. Channel 62                       518 783 1742
  658. Waveform                         518 381 4417
  659. Sound Barrier                    718 979 6629
  660. Computer Connection (Australia)  Int (+618) 326 2388  From Aus. (08) 326 2388
  661. Dragon's Lair                    518 346 1427
  662. Other Worlds                     518 583 9291
  663. Fire and Ice Connections         518 373 1577
  664.  
  665. If you would like your BBS listed in the SBHQ BBS list, send your BBS name
  666. and number to: 
  667.                           John Townsend
  668.                        45 West Erie Street
  669.                       Albany, NY 12208-2426
  670.  
  671. The only requirement for being listed in this magazine is that your BBS have 
  672. a reasonably substantial Sound Blaster file library.                                                                   
  673.                                                                   (28)
  674. Letters to the Editor
  675. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  676. Well, this section (while basically empty now) will be where we put the 
  677. readers' letters in future issues... If you have any questions about SBHQ
  678. or anything Sound Blaster related, send the letters to us at:
  679.  
  680. Ken Krouner  
  681. 69 Brookline Ave.  
  682. Albany, NY 12203       
  683.  
  684. I'd like to thank both Melvin Douglas and Vicki Crawford for writing to me 
  685. and giving me their opinions on our magazine... I'm glad you liked it...
  686. Melvin, thanks for the two programs... They were well-programmed and as 
  687. you've seen, that was reflected in my reviews... :>  Vicki, if you can't 
  688. find Ken's Labyrinth anywhere, I'll be happy to mail it to you...
  689.  
  690. Also, if you're looking for a certain Sound Blaster program or music file, 
  691. feel free to write to us and we'll try our best to locate it for you and get
  692. it to you somehow (possibly include it with a future issue of this magazine).
  693.  
  694.                                                                   (29)
  695. What's Ahead?
  696. ~~~~~~~~~~~~~
  697. Well, there's quite a bit in the future of SBHQ... The first thing I'd like
  698. to mention is the possibility of offering subscriptions in the future... 
  699. This won't be for a while, as right now there's not enough support to 
  700. convince me to offer these, but maybe in a year or so I'll reconsider...
  701. Another thing I'd like to talk about is advertisements... I had no idea how
  702. widely distributed SBHQ 1 was until I got a letter from Australia... :>  
  703. But since it seems like this magazine is getting around, some people might
  704. want to advertise here... If you would like to advertise your BBS, program,
  705. game, or anything else SB-related in here, just write me at the address given
  706. earlier. Lastly, I'd like to talk about the official SBHQ distribution BBS
  707. that will be going up soon, Death's Gate... Death's Gate will feature a huge
  708. Sound Blaster file library, CD-ROM's full of SB stuff, SB message subs, and 
  709. much much more. The board will hopefully be going up some time in June, and
  710. will be 2400 for the first few months, hopefully upgrading to 14.4k in a 
  711. while... We will be subscribing to quite a few nets, so we hope to see you
  712. on a SoundBlaster sub in one of them... I'm looking forward to chatting with                                                                 
  713. some of the people who read this magazine... Well, that's it for the preview                                                                  
  714. section, I'll be back with another update next month...                                                                  
  715.                                                                   (30)
  716.                       Poll/Survey, by Ken Krouner
  717.       
  718. OK, time for another new addition. In this section you will be 
  719. participating in a new part of our magazine. We will ask you a number of
  720. questions and you mail the questions back with your answers. Now this isn't
  721. like trivia, just a viewer response so we know who's reading this and what
  722. you like... The address for this is the same as the one for letters to the
  723. editor:
  724.                      Ken Krouner
  725.                      69 Brookline Ave.
  726.                      Albany, NY 12203
  727.  
  728.                 For all you may indicate one or more than one.
  729.  
  730. 1. What is your age?   
  731.    a)10-18 b)19-25 c)26-45 d)46-55 e)56+
  732.  
  733.  
  734.  
  735.  
  736. 2. What type of PC do you own?                                    (31)
  737.    a)XT   b)286   c)386SX   d)386DX   e)486
  738.  
  739. 3. What is your sex?
  740.    a)Male   b)Female
  741.    
  742. 4. Sound Blaster:
  743.    a)own   b)just bought   c)are planning to buy   d)have better   e)won't
  744.    buy   f)are selling
  745.  
  746. 5. Sound Blaster Pro:
  747.    a)own   b)just bought   c)are planning to buy   d)have better   e)won't 
  748.    buy   f)are selling
  749.  
  750. 6. Sound Blaster 16 ASP:
  751.    a)own   b)just bought   c)are planning to buy   d)have better   e)won't
  752.    buy   f)are selling
  753.  
  754. 7. What is your favorite commercial game company?
  755.    a)Sierra/Dynamix   b)LucasArts   c)Electronic Arts/Origin   d)Access 
  756.    e)Microprose   f)Maxis   g)SSI   h)Other (specify):__________________
  757.                                                                   (32)
  758. 8. What do you think of Ken Krouner's reviews?
  759.    a)love 'em   b)like 'em   c)fair 'em   d)suck 'em   e)chuck 'em
  760.  
  761. 9. What do you think of John Townsend's reviews?
  762.    a)love 'em   b)like 'em   c)fair 'em   d)suck 'em   e)chuck 'em
  763.  
  764. 10. What do you think of SBHQ in general?
  765.    a)love 'em   b)like 'em   c)fair 'em   d)suck 'em   e)chuck 'em
  766.  
  767.       OK that's it so come on, spend the $.29, make your forefathers proud,
  768. save this country on... oops wrong speech. Anyway come on mail it today!
  769.  
  770.                     Done by: Ken Krouner
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.                                                                   (33)
  779. File Request Summary                                              
  780. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                                              
  781. Looking for programs or song we mentioned? Write us, giving us the names
  782. and a disk/disks capable of holding them and we'll send it to you, no problem.
  783. No extra charge as of yet... :>                                   
  784.                                                                   
  785. Filename (description)                              Estimated ARCHIVED size 
  786. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  787. Zone 66 (Intense shoot 'em up game)                      1.2 megs +/-   
  788. Hexxagon (Intriguing strategy game)                      500k +     
  789. PMP v2.10 (Load MOD's into high memory)                  ? 80-120k ?
  790. DMP v2.46 (Top-quality module player, many formats)      82k +/-                                         
  791. Calliope Music Vision (Single track MIDI player)         ? 50-100k ?                               
  792. VOC Thing (VOC recording/playing utility)                ? 50-100k ?                                       
  793. Beyond Music (My #1 MOD)                                 400k +                       
  794. Space Debris (My #2 MOD, Archangel's #1)                 350k +/-                     
  795. Klisje Paa Klisje (My #3 MOD)                            ? 225-275k ?                         
  796. Resonance II (My #4 MOD)                                 120k +/-        
  797. Mig-29 (My #5 MOD)                                       100k +/-         
  798. Snapower (Arch's #2 MOD)                                 ? 375-425k ?        
  799.                                                                   (34)
  800. Defeat the Beat (Arch's #3 MOD)                          180k +/-     
  801. This is Thrash (Arch's #4 MOD)                           150k +/-     
  802. Castle Master (Arch's #5 MOD)                            70k +
  803. Unreal (Amazing demo by Future Crew)                     1.2 megs +/-
  804. Composer 669 (8-channel digital music composer)          90k +/-  
  805. SBHQ 1, TXT file ONLY! (If you can't find it)            15k +/-
  806. SBHQ 1, the whole thing (Ditto) :>                       50k +/-
  807. WinMOD (If for some reason left out of this archive)     15k          
  808. Middle Alta (Ditto) :>                                   22k -
  809.                                                                   
  810. The plus or minus is basically self explanatory, + means it's probably a bit                                                                   
  811. bigger, - means it's probably a bit smaller (both proportional to file size,                                                                  
  812. i.e. 500k + might mean 500-570k whereas 20k - probably means 17-20k)... The                                                                   
  813. ?'s are for files that I haven't archived recently (or at all) and I can't                                                                  
  814. provide accurate numbers... The range should suffice...                                                                  
  815.                                                                   
  816. File Requests are sent to:                                                                  
  817. John Townsend                                                                  
  818. 45 West Erie Street                                                                  
  819. Albany, NY 12208-2426                                                                  
  820.                                                                   (35)
  821. Closing
  822. ~~~~~~~
  823. Well, that basically wraps it up for the second issue of Sound Blaster Head
  824. Quarters... I hope you enjoyed this issue just as much as, or more than the
  825. last one, and I hope you'll continue to read SBHQ and distribute it to your
  826. favorite BBS's... 
  827.  
  828. Let me just reiterate some of the things I've mentioned this issue...
  829. 1) If you can't find a program mentioned in any issue of SBHQ, or even if
  830.    you're looking for one that wasn't mentioned, write us... :>
  831. 2) Please give us feedback... We like to know how we're doing...
  832. 3) We really would like to see any SB programs/games/music that's out there.
  833.    so if you have something for us that you'd like us to review, or just 
  834.    would like us to see, again, let us know...
  835. 4) We're definitely looking for contributing writers, so, by all means, if
  836.    you have something SB-related to talk about, please send it to us... :>
  837.  
  838. See you next issue, guys...
  839.  
  840. -John Townsend, Editor-in-Chief
  841.